Onimusha: Way of the Sword está de volta, e não, não vai ser mais um clone de Dark Souls. 
Durante o Summer Game Fest 2025, a Capcom apresentou o novo jogo para a imprensa e deixou bem claro: essa nova versão aposta em fases lineares, ação direta e acessibilidade, fugindo da moda dos jogos super difíceis.
O jogo segue um formato de missões em sequência. Cada fase tem um caminho principal e algumas áreas secundárias, com um chefão no final. Venceu, segue pra próxima. Simples e direto – do jeito que muitos jogadores sentem falta hoje em dia.
A Capcom garantiu que não quer transformar Onimusha num Souls-like. “Não estamos tentando fazer um jogo difícil só pra seguir tendência. Queremos que mais gente possa curtir, seja pela jogabilidade ou pela história”, disseram os desenvolvedores.
E realmente, a história vai ter mais destaque do que nunca. A ideia é oferecer uma experiência mais imersiva e atrativa, sem transformar tudo num teste de paciência. Mesmo sendo linear, cada fase tem segredos, rotas extras e aquele toque clássico da franquia.
Com demo confirmada para a Gamescom 2025 e lançamento previsto pra 2026, Way of the Sword pode ser o sopro de ar fresco que o gênero precisava – um jogo que entrega diversão sem exigir sofrimento.
4 comentários
cadê a waifu Capcom? sem personagem carismática nem animo 😩
a galera que idolatra Souls precisa relaxar, nem todo mundo quer morrer 30x pra um boss rs
todo jogo agora quer ser Dark Souls aff, ninguém aguenta mais isso
já zerei Sekiro e Elden Ring, mas nem todo jogo precisa me fazer sofrer