A 2K Sports confirmou oficialmente que o basquete universitário vai voltar aos videogames dentro da série NBA 2K. Depois de anos de espera, rumores e até tentativas frustradas da concorrência, os fãs finalmente terão uma experiência completa de college hoops diretamente integrada ao simulador de basquete mais popular do mercado. 
O anúncio aconteceu no mesmo dia do lançamento mundial de NBA 2K26, em 5 de setembro de 2025.
A notícia chega logo após a desistência da EA Sports, que havia prometido trazer de volta sua franquia de College Basketball. Em junho, a empresa chegou a apresentar a ideia, mas, segundo documentos internos revelados pelo site Extra Points, várias universidades preferiram fechar acordo com a 2K. Com a maioria das instituições embarcando na proposta rival, a EA cancelou o projeto, deixando caminho livre para a 2K dominar o espaço.
Pouco depois, a 2K fez questão de oficializar a novidade em uma postagem no X (antigo Twitter). A mensagem foi clara: “Estamos de volta à escola”. A empresa afirmou que sua proposta foi a escolha de qualidade e confirmou que mais de 100 programas universitários dos Estados Unidos estarão presentes no jogo, desde potências tradicionais até aquelas histórias de azarões que brilham em torneios como o March Madness.
No comunicado, a 2K aproveitou para cutucar a concorrente: “A competição sempre eleva o nível de qualidade. Por isso, o nosso projeto garante benefícios não só para as universidades, mas também para os atletas e jogadores.” A publisher ainda destacou que os primeiros elementos do modo universitário já estarão em NBA 2K26, mas o plano é expandir a experiência de forma muito maior até 2027.
Isso significa que os jogadores vão começar a sentir o gostinho do college hoops já em 2026, mas a versão completa, com torneios robustos e mais conteúdo, deve ganhar força a partir de 2027. O modelo de evolução é parecido com o que a 2K já aplicou em modos como o MyCareer e MyTeam: pequenas adições anuais que crescem até se tornarem experiências gigantes e cheias de camadas.
A recepção entre os fãs foi variada. Alguns ainda sonham com um jogo separado só para basquete universitário, como era no tempo da EA com March Madness ou NCAA Basketball. Outros, porém, enxergam vantagem em ter o pacote completo em um único título: uma trajetória contínua em que o atleta criado pelo jogador começa na faculdade e depois segue para o Draft da NBA dentro da mesma franquia.
O impacto competitivo também é relevante. Por anos, a EA foi a dona absoluta dos simuladores de futebol americano, enquanto a 2K dominava o basquete. Agora, ao garantir o basquete universitário, a 2K não só expande seu território, mas ainda dá um golpe simbólico no rival. Analistas acreditam que esse movimento pode estimular novas inovações no gênero, já que a disputa entre publishers costuma resultar em melhorias gráficas, contratuais e na jogabilidade.
Olhando para o futuro, a 2K promete grandes novidades. Além de uma lista extensa de universidades licenciadas, há especulações sobre torneios no formato March Madness, modos de carreira mais imersivos e até integração com regras de NIL (Name, Image and Likeness), que permitem o uso oficial da imagem de atletas universitários. Para quem sentia falta desse universo, a espera terminou: o basquete universitário está de volta aos videogames – e com muito mais força.
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EA perdeu feio